[BLOG] du 24/10/10 - Réjouissances rolistiques, entre autres

Pleins de bonnes raisons d'être content pour ce second semestre 2010. Les dernières publications z'et sorties du milieu sont très positives. La tendance (que je trouvais) amorcée au Monde du jeu 2009 se confirme (j'ai pas pu aller à la saison 2010, snif).

Commençons par le retour du grand ancien : Casus Belli.

Casus_FSlair_smallAu lendemain de la sortie du troisième numéro, le bilan est plus que positif (vraiment PLUS, il se bonifie ce Casus nouveau) malgré les dates de sorties qui glissent. Choisir le désavantage "JDR" n'était pas la bonne idée (cf. Di6DENT, plus bas), chaque sortie d'un nouveau numéro s'accompagne d'un jet de décalage de +1d12 jours. 
Enfin, ce n'est pas le plus important. Le plus important, c'est que les deux nouveaux rédac' chef ont repris le flambeau avec brio. C'est bien mieux que la v2 (que j'aimais bien) et différent de la v1. Une identité forte a été trouvé. Les thèmes sont chouettes, bien amenés et l'équipe de rédacteurs au poil ! Je pense que le travail de Pierre Berton n'est pas à négliger. En effet, sa maquette est splendide. C'est beau, propre, ça respire. J'aime aussi beaucoup l'adaptation des news au thème du numéro (sauf la moumoute du deux, ça c'était limite mauvais goût).
L'aspect fondamental de cette nouvelle mouture, c'est qu'elle motive. Elle donne envie de faire (refaire) du jdr. L'un des articles du numéro un en est la preuve : reprendre le jdr. Ça veut tout dire. Je suis pile dans la cible : ado j'ai découvert le jeu de rôle grâce à Casus, plus vieux, je redécouvre le jdr avec Casus. Ils sont forts les bougres.
Mentions spéciales aux crapougnats et à la Bellaminette. Cependant, comme beaucoup, j'aimerais retrouver Mongol et Gotha...

Deuxième publication que j'ai beaucoup appréciée : La Bible du meneur de jeu.
BMJPassons immédiatement sur la chose qui fâche : contrairement à Casus, la maquette est horrible. Enfin, je n'aime pas. Pas du tout. Les polices ça ne va pas, les cadres non plus... La couverture est magnifique même si j'aurais apprécié quelque chose de plus neutre. Vu la qualité des textes, la maquette aurait dû être à son niveau. Car oui, ce livre est excellentissime !
Je n'avais jamais vraiment réfléchi à la manière d'animer une partie de jdr, je faisais tout au feeling. La plupart du temps un paragraphe rapidement griffonné me permettais de mener un scénar. Je réagissais à l'attitude de mes joueurs et le tout se déroulait le mieux du monde. Moins maintenant, je m'en rends compte. Les parties se font de plus espacées, l'esprit se rouille, le temps de préparation s'est réduit comme peau de chagrin et cela donne des parties dont je ne suis vraiment pas content (de mon côté du paravent).
Grâce à la Bible du MJ tout ça va (peut) changer !
Les conseils sont épatants et Fabien Deneuville (l'auteur) fait montre d'une structure de pensée, d'organisation hors norme (à mon niveau). Suivre ses conseils, c'est à mon avis l'assurance d'avoir une partie (et même une campagne) réussie !! Je redécouvre la lecture de mes campagnes du commerce sous un autre jour (je commence par la fin ! cf. page 33 de la Bible du MeuJeu) et c'est vraiment génial. Il ne manque plus qu'à trouver le temps d'organiser une partie (ce n'est pas mon fort l'organisation, toujours la tête dans quinze directions à la fois) pour mettre tout ça en application.
Je recommande la lecture (ça se lit vite d'ailleurs), tant au débutant (forcément l'ouvrage n'a pas d'équivalent en France) qu'aux MJ confirmés. Les petits conseils que vous glanerez à droite à gauche  vous apporterons un vrai plus dans vos parties. J'en suis sûr.
L'un des meilleurs bouquins de jdr que j'ai lu (sauf la maquette, je ne peux vraiment pas, arf).

Ah, et les conseils de son blog sont chouettes aussi !

di6DENT_logoL'autre mag' dont je souhaitais vous parler, c'est Di6DENT. Un canard au potentiel énorme. De la maquette qui démonte et une approche originale. Le thème de ce numéro concerne la presse roliste. Amusant non ?
Le point le plus important, c'est que ça peut sortir en kiosque. Et s'ils sortent ça au format John Doe (ou A5), j'achète de suite !!!!! Vous trouverez le numéro zéro gratuitement sur leur site internet avec les aides de jeu pour leur scénario dK2. Foncez !

logoEnfin (et pour en laisser pour plus tard), j'ai envie de vous parler de roliste TV. Un sympathique projet de web TV (et pas du podcast, comme on peut le lire partout tant ce mot est à la mode...). Du Wayne's World sur le net en gros. Dommage que sur les émissions de test de jeu, le texte fasse autant récité. C'est dommage et le comble pour les MJ qu'ils doivent être ! Néanmoins, l'exercice ne doit pas être facile et je n'aimerais pas m'y voir :)

Pour les autres sorties et dans l'ordre décroissant de bave, il y a :
- Par delà les Montagnes Hallucinées, une méga-campagne de ouf (672 pages) pour l'Appel de Cthulhu chez Sans Détour (ils sont trop forts !) ;
- la deuxième édition de Te Deum au Matagot avec concours du nombre de pages contre Cthulhu, plus de 1100 pages (il me fait envie celui-là) ;
- La Brigade Chimérique, qui va sortir, toujours chez Sans Détour (et qui me donne envie de lire les BD) ;
- Deadline, chez l'excellent éditeur John Doe (magnifique nouveau site, par ailleurs) ;
- Mahamot, chez les XII Singes (j'aime le Grümph) ;
- Z Corps chez le 7ème Cercle (le retour du D6 avec de vrais bouts de zombies dedans !!) ;
- la résurrection du D6 chez Studio 9.

On va arrêter là, je me fais du mal. Le point négatif supplémentaire, c'est que j'ai moins d'argent en ce moment, alors pour acheter tout ça... Rhaaa...


Et quoi de neuf pour Fading Suns ?! Heu rien, vous croyiez quoi ? Pfiou... Mais les news, vous les trouverez là. Ça sent les gens qui veulent réinventer la poudre au lieu de re-synthétiser l'univers. Pourtant Redbrick avait fait cela avec Earthdawn. Je pensais que le même sort attendait Fading... J'ai raté mon jet.
Toujours pas de news d'Alternative Suns, pour ceux qui demandent :'(

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